জাভাস্ক্রিপ্ট জেকুয়েরি এঙ্গুলার জেএস এইচটিএমএল সিএসএস বুটস্ট্রাপ পিএইচপি সি প্রোগ্রামিং
লগইন
×

জেএস টিউটোরিয়াল

হোম-HOME পরিচিতি-Introduction ব্যবহার-Uses গঠনপ্রণালী-Syntax আউটপুট-Output তথ্যের ধরণ-Data Type চলক-Variable স্টেটমেন্ট-Statement মন্তব্য-Comment অপারেটর-Operator গণিত-Arithmetic এসাইনমেন্ট-Assignment ফাংশন-Function অবজেক্ট-Object স্কোপ-Scope ইভেন্ট-Event ধরণ পরিবর্তন-Type Conversion রেগুলার এক্সপ্রেশন-RegExp ভুল-Error জেসন-JSON হয়েস্টিং-Hoisting

কন্ট্রোল স্টেটমেন্ট

বুলিয়ান-Boolean তুলনা-Comparison শর্তাবলী-Condition সুইচ-Switch ফর লুপ- For Loop হোয়াইল লুপ-While Loop ব্রেক-Break এবং কন্টিনিউ-continue

স্ট্রিং এবং অ্যারে

স্ট্রিং-String স্ট্রিং পদ্ধতি-String Method অ্যারে-Array অ্যারে পদ্ধতি -Array Method অ্যারে সর্ট-ArraySort

সংখ্যা, গণিত ও তারিখ

সংখ্যা-Number সংখ্যা পদ্ধতি-Number Method গণিত-Math তারিখ-Date তারিখ বিন্যাস-Date Format তারিখ পদ্ধতি-Date Method

জেএস ফাংশন-Function

ফাংশনের সংজ্ঞা-Definition ফাংশন প্যারামিটার-Parameter ফাংশনকে ডাকা-Invocation ফাংশন ক্লোজার-Closure

জেএস অবজেক্ট-Object

অবজেক্টের সংজ্ঞা-Definition অবজেক্ট প্রোপার্টি-Property অবজেক্ট মেথড-Method অবজেক্ট প্রোটোটাইপ-Prototype

জেএস ফর্ম-Form

ফর্ম বৈধকরণ-Validation ফর্ম এপিআই-API

জেএস এইচটিএমএল ডোম-DOM

ডোম(DOM) পরিচিতি ডোম মেথড-Method ডোম ডকুমেন্ট-Document ডোম এলিমেন্ট -Element ডোম এইচটিএমএল-HTML ডোম সিএসএস-CSS ডোম অ্যানিমেশন-Animation ডোম ঘটনা-Event ডোম ইভেন্টলিসেনার-EventListener ডোম নেভিগেশন-Navigation ডোম নোড-Node ডোম নোডতালিকা-Nodelist

জেএস ব্রাউজার বোম-BOM

উইন্ডো-Window স্ক্রিন-Screen লোকেশন-Location হিস্টোরি-History নেভিগেটর-Navigator পপআপ এলার্ট-Popup Alert টাইমিং-Timing কুকি-Cookie

জেএস রেফারেন্স

জাভাস্ক্রিপ্ট অবজেক্ট এইচটিএমএল ডোম অবজেক্ট অপারেটর-Operator স্টেটমেন্ট-Statement অ্যারে-Array বুলিয়ান-Boolean স্ট্রিং-String সংখ্যা-Number রেগুলার এক্সপ্রেশন-RegExp গণিত-Math তারিখ-Date কনভার্শন-Conversion


 

জাভাস্ক্রিপ্ট Math অবজেক্ট


Math অবজেক্ট আপনাকে নম্বর নিয়ে গানিতিক কার্য সম্পাদনে সাহায্য করে।


Math অবজেক্ট

Math অবজেক্ট কিছু গানিতিক মেথড যোগ করেছে।


Math অবজেক্টের একটি সাধারণ ব্যবহার হলো এলোমেলো নম্বর তৈরি করাঃ

উদাহরণ

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
    <title>জাভাস্ক্রিপ্ট উদাহরণ</title>
</head>
<body>

<h4>Math.random()-এ  0 এবং 1 এর মধ্যে রেনডম নাম্বার রিটার্ন করে। </h4>

<button onclick="myFunc()">নিজে চেষ্টা করি</button>

<p id="test"></p>

<script>
function myFunc() {
    document.getElementById("test").innerHTML = Math.random();
}
</script>

</body>
</html>

ফলাফল



Math এর কোনো কন্সট্রাক্টর(constructor) নেই। প্রথমে Math অবজেক্ট তৈরি করার জন্য কোনো মেথড নেই।


Math.min() এবং Math.max()

Math.min() এবং Math.max() একটি আর্গুমেন্টের তালিকা থেকে সর্বনিম্ন ও সর্বোচ্চ নম্বর খুজে পেতে ব্যবহার করা হয়ঃ

উদাহরণ

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
    <title>জাভাস্ক্রিপ্ট উদাহরণ</title>
</head>
<body>

<h4>Math.min() সর্বনিম্ন ভ্যালু রিটার্ন করে। </h4>

<button onclick="myFunc()">নিজে চেষ্টা করি</button>

<p id="test"></p>

<script>
function myFunc() {
    document.getElementById("test").innerHTML =
    Math.min(65, 50, 120, 78, -6, -180);
}
</script>

</body>
</html>

ফলাফল



উদাহরণ

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
    <title>জাভাস্ক্রিপ্ট উদাহরণ</title>
</head>
<body>

<h4>Math.max() সর্বোচ্চ ভ্যালু রিটার্ন করে। </h4>

<button onclick="myFunc()">নিজে চেষ্টা করি</button>

<p id="test"></p>

<script>
function myFunc() {
    document.getElementById("test").innerHTML =
    Math.max(65, 50, 120, 78, -6, -180);
}
</script>

</body>
</html>

ফলাফল




Math.random()

Math.random() ০ এবং ১ এর মধ্যে একটি এলোমেলো নম্বর রিটার্ন করেঃ

উদাহরণ

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
    <title>জাভাস্ক্রিপ্ট উদাহরণ</title>
</head>
<body>

<h4>Math.random()-এ  0 এবং 1 এর মধ্যে রেনডম নাম্বার রিটার্ন করে। </h4>

<button onclick="myFunc()">নিজে চেষ্টা করি</button>

<p id="test"></p>

<script>
function myFunc() {
    document.getElementById("test").innerHTML = Math.random();
}
</script>

</body>
</html>

ফলাফল



Math.random() সর্বদা ১ এর চেয়ে ছোট নম্বর রিটার্ন করে।


Math.round()

Math.round() নিকটবর্তী পূর্ণ নম্বরে পরিনত করেঃ

উদাহরণ

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
    <title>জাভাস্ক্রিপ্ট উদাহরণ</title>
</head>
<body>

<h4>Math.round () তার নিকটতম পূর্ণসংখ্যায় একটি সংখ্যাকে পরিণত করে। </h4>

<button onclick="myFunc()">নিজে চেষ্টা করি</button>

<p id="test"></p>

<script>
function myFunc() {
    document.getElementById("test").innerHTML = Math.round(3.4);
}
</script>
</body>
</html>

ফলাফল




Math.ceil()

Math.ceil() নম্বরকে উপরের নিকটবর্তী পূর্ণ নম্বরে পরিনত করেঃ

উদাহরণ

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
    <title>জাভাস্ক্রিপ্ট উদাহরণ</title>
</head>
<body>

<h4> Math.ceil() প্রদত্ত নম্বরের  <strong>উপরে</strong>নিকটবর্তী পূর্ণ নম্বরে পরিনত করে। </h4>

<button onclick="myFunc()">নিজে চেষ্টা করি</button>

<p id="test"></p>

<script>
function myFunc() {
    document.getElementById("test").innerHTML = Math.ceil(3.4);
}
</script>

</body>
</html>

ফলাফল




Math.floor()

Math.floor() নম্বরকে নিচের নিকটবর্তী পূর্ণ নম্বরে পরিনত করেঃ

উদাহরণ

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
    <title>জাভাস্ক্রিপ্ট উদাহরণ</title>
</head>
<body>

<h4>Math.floor()  প্রদত্ত নম্বরের  <strong>নিচে</strong> নিকটবর্তী পূর্ণ নম্বরে পরিনত করে।</h4>

<button onclick="myFunc()">নিজে চেষ্টা করি</button>

<p id="test"></p>

<script>
function myFunc() {
    document.getElementById("test").innerHTML = Math.floor(3.7);
}
</script>

</body>
</html>

ফলাফল



Math.floor() এবং Math.random() ০ এবং ১০ এর মধ্যে যেকোন একটি এলোমেলো নম্বর পাওয়ার জন্য ব্যবহার করা যায়ঃ

উদাহরণ

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
    <title>জাভাস্ক্রিপ্ট উদাহরণ</title>
</head>
<body>

<h4>Math.floor() সংযুক্ত করে Math.random() রেনডম পূর্ণসংখ্যা রিটার্ন করে। </h4>

<button onclick="myFunc()">নিজে চেষ্টা করি</button>

<p id="test"></p>

<script>
function myFunc() {
    document.getElementById("test").innerHTML =
    Math.floor(Math.random() * 11);
}
</script>

</body>
</html>

ফলাফল




Math কন্সট্যান্ট(ধ্রুবক)

জাভাস্ক্রিপ্টে ৮ টি গানিতিক ধ্রুবক রয়েছে যাদেরকে Math অবজেক্ট দ্বারা এক্সেস করা যায়ঃ

উদাহরণ

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
    <title>জাভাস্ক্রিপ্ট উদাহরণ</title>
</head>
<body>

<h4>ম্যাথ ধ্রুবকগুলো হচ্ছে E, PI, SQR2, SQR1_2, LN2, LN10, LOG2E, LOG10E</h4>

<button onclick="myFunc()">নিজে চেষ্টা করি</button>

<p id="test"></p>

<script>
function myFunc() {
    document.getElementById("test").innerHTML =
    Math.E + "<br>" +
    Math.PI + "<br>" +
    Math.SQRT2 + "<br>" +
    Math.SQRT1_2 + "<br>" +
    Math.LN2 + "<br>" +
    Math.LN10 + "<br>" +
    Math.LOG2E + "<br>" +
    Math.LOG10E + "<br>";
}
</script>
</body>
</html>

ফলাফল




Math অবজেক্ট মেথড

মেথড বর্ননা
abs(x) x এর নিশ্চিত মান রিটার্ন করে
acos(x) x এর অ্যাকোসাইন রেডিয়ানে রিটার্ন করে
asin(x) x এর arcsine রেডিয়ানে রিটার্ন করে
atan(x) x এর arctangent সংখ্যায় -PI/2 এবং PI/2 এর মাঝের একটি রেডিয়ান ভ্যালুতে রিটার্ন করে
atan2(y,x) আর্গুমেন্টের ভাগফলের arctangent রিটার্ন করে
ceil(x) x এর উপরের নিকটবর্তী পূর্ন সংখ্যা রিটার্ন করে
cos(x) x এর cosine মান রিটার্ন করে(x রেডিয়ানে হবে)
exp(x) Ex এর মান রিটার্ন করে
floor(x) x এর নিচের নিকটবর্তী পূর্ন সংখ্যা রিটার্ন করে
log(x) x এর E ভিত্তিক লগারিদম রিটার্ন করে
max(x,y,z,...,n) সর্বোচ্চ মান রিটার্ন করে
min(x,y,z,...,n) সর্বনিম্ন মান রিটার্ন করে
pow(x,y) y কে x এর পাওয়ার ধরে x এর মান রিটার্ন করে
random() ০ এবং ১ এর মধ্যে একটি এলোমেলো নম্বর রিটার্ন করে
round(x) x এর নিকটবর্তী পূর্ণসংখ্যা রিটার্ন করে
sin(x) x এর sine মান রিটার্ন করে(x রেডিয়ানে থাকবে)
sqrt(x) x এর বর্গমূল রিটার্ন করে
tan(x) কোণের tangent রিটার্ন করে

Math রেফারেন্স পড়ুন

সম্পূর্ণ রেফারেন্সের জন্য আমাদের Math অবজেক্ট রেফারেন্সে যান।